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Jun 19, 2023

El mercado global de pantallas en AR, VR y MR alcanzará los 4.600 millones de dólares en 2034, dice IDTechEx

BOSTON, 29 de agosto de 2023 /PRNewswire/ -- La computación espacial promete transformar la forma en que las personas interactúan con sus dispositivos a medida que la computación se vuelve verdaderamente 3D, y ya se están observando los primeros signos de cambio. Si bien el próximo Vision Pro de Apple traerá nueva emoción a este espacio, los auriculares VR (Realidad Virtual) centrados en juegos de compañías como Meta, Sony y Pico se han vendido por millones. Las gafas AR (Realidad Aumentada) de Vuzix, Microsoft y más también han encontrado un lugar valioso en la industria. Los sistemas de visualización son decisivos aquí, y para que estos dispositivos avancen hacia la unicidad, se requiere un desarrollo sustancial en esta área.

El último informe de IDTechEx, "Pantallas para realidad virtual, aumentada y mixta 2024-2034: previsiones, tecnologías, mercados", desenreda la red de tecnologías de paneles que forman el corazón de estos sistemas de pantallas montadas en la cabeza (HMD). Explora las tecnologías más publicitadas de la industria, incluidas micro-LED, OLED sobre silicio (también conocida como micro-OLED) y escaneo por rayo láser, al tiempo que presta especial atención a sus caballos de batalla actuales, como las pantallas LCD y LCoS (Liquid Crystal). sobre Silicio). Se analizan en detalle siete tecnologías de paneles clave, desde sus antecedentes técnicos hasta los actores de la cadena de suministro. La evaluación comparativa compara estos tipos de pantallas entre sí y evalúa su idoneidad para diferentes dispositivos XR (Realidad extendida). Los pronósticos granulares a 10 años explican cómo se prevé que evolucione el mercado, con una tasa compuesta anual del 11% hacia un valor de mercado esperado de 4.600 millones de dólares estadounidenses en 2034.

Cumplir con los requisitos de visualización en XR ofrece desafíos difíciles

Infografía: https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgTecnologías de paneles de visualización para AR y VR. Fuente: IDTechEx

Las pantallas son una tecnología limitante clave para la RA, junto con las ópticas a través de las cuales se ven, que suelen ser muy ineficientes. Por lo tanto, las pantallas deben ser muy brillantes, especialmente cuando los auriculares están destinados a uso en exteriores, pero también deben ser eficientes energéticamente, tener una alta densidad de píxeles, ser compactos y tener un precio aceptable, todo en un solo paquete. El campo de visión (FoV, la cantidad de visión del usuario cubierta por el contenido virtual) afecta los requisitos de visualización.

Los dispositivos con amplio FoV, que normalmente son capaces de realizar MR (Realidad Mixta, donde el contenido virtual superpuesto interactúa con objetos reales), deben centrarse más en la calidad de la imagen, siendo particularmente importantes el brillo y la reproducción del color. Las cosas pueden parecer más fáciles para dispositivos con FoV estrecho (<30°), ya que con frecuencia solo es necesario mostrar texto básico y contenido de notificación, y es posible que ni siquiera se requiera todo color, pero esto no toma en cuenta cuán liviano y compacto debe ser el sistema de visualización para Permita que estos dispositivos se usen durante períodos prolongados. Minimizar el consumo de energía es potencialmente aún más importante para esto, ya que la opción alternativa es una batería voluminosa o una duración de batería inutilizable.

En los cascos de realidad virtual, los sistemas de visualización mejorados de alta resolución y alto contraste pueden brindar una fuerte ventaja competitiva y brindar experiencias más inmersivas. En este caso, el auge de la resonancia magnética de paso, en la que las cámaras transmiten una visión del mundo real al usuario, está aumentando la importancia de reducir los sistemas de visualización para que las cámaras puedan colocarse más cerca de la posición de los ojos, además de fabricar auriculares. Mas Compacto.

Con todos los desafíos tecnológicos existentes, no es de extrañar que una amplia gama de tecnologías de visualización estén encontrando uso en los cascos AR y VR, como se describe en el gráfico. IDTechEx pronostica que estas serán las tecnologías clave que servirán al mercado de pantallas XR durante la próxima década y predice la adopción de cada tipo de panel en dispositivos VR, AR con FoV estrecho y AR con FoV amplio. En un futuro lejano, las tecnologías de visualización XR pueden evolucionar para resolver el conflicto de vergencia-acomodación (la falta de coincidencia entre la distancia focal y percibida de los objetos en sistemas de visualización estereoscópica): el informe de IDTechEx también describe el progreso hacia pantallas "3D verdaderas" para resolver este problema.

¿Qué ofrece el informe IDTechEx?

Está muy claro que este mercado ofrece importantes oportunidades, pero conlleva una serie de obstáculos para sus participantes. IDTechEx ha estado cubriendo las industrias de VR, AR y MR desde 2015, y este informe se deriva de sus títulos existentes "Óptica para realidad virtual, aumentada y mixta 2022-2032: tecnologías, jugadores y mercados", "Auriculares de realidad virtual y realidad aumentada". 2023-2033: Tecnologías, actores y mercados" y "Pantallas micro-LED 2021-2031: tecnología, comercialización, oportunidades, mercado y actores", profundizando aún más su cobertura integral del sector en rápida evolución. "Pantallas para realidad virtual, aumentada y mixta 2024-2034: previsiones, tecnologías, mercados" proporciona inteligencia de mercado fundamental para ayudar a su empresa a navegar en esta industria a medida que crece. Esto incluye:

Este informe proporciona información de mercado crítica sobre la diversa y cambiante industria de las pantallas XR. Esto incluye:

Tendencias tecnológicas y análisis de jugadores

Una introducción al mercado de auriculares de realidad aumentada, mixta y virtual (AR, MR y VR), que incluye un análisis de las tendencias clave, la entrada esperada al mercado de los principales actores y una evaluación del panorama competitivo.

Introducción a los requisitos de visualización de los dispositivos XR, incluidos los sistemas ópticos asociados con las pantallas.

Para siete tecnologías distintas de paneles de visualización, antecedentes tecnológicos, innovaciones esperadas, análisis de actores importantes, una descripción general del ecosistema de la cadena de suministro, evaluación de la idoneidad para la realidad virtual y dispositivos AR de campo de visión estrecho/amplio (FoV).

Análisis de paneles posteriores de pantalla y tecnologías de conducción, pantallas "3D verdaderas" (holográficas y de campo de luz) y tecnologías de la competencia.

27 perfiles de empresas incluidos, incluidas entrevistas.

Actualizaciones de conferencias de 2023, incluidas SID Display Week, Laval Virtual y CES.

Pronósticos y análisis del mercado

Pronósticos de mercado granulares a diez años para lo siguiente, incluida la base en datos y narrativas históricos: - Mercado general de auriculares (VR, incluidos los dispositivos con capacidad de MR, AR, incluidos los dispositivos con capacidad de MR). - Pantallas por tecnología de panel (por ejemplo, OLED-on- silicio, LCD, DLP, etc.). Los dispositivos AR se dividen en campos de visión estrechos y amplios.

Evaluación comparativa de las tecnologías anteriores en 13 factores comerciales y tecnológicos, con evaluación cuantitativa de la idoneidad de la aplicación.

Análisis y discusión técnica de las potenciales tecnologías ganadoras en estas áreas.

Para obtener más información sobre el nuevo informe de IDTechEx "Pantallas para realidad virtual, aumentada y mixta 2024-2034", incluidas páginas de muestra descargables, visite www.IDTechEx.com/ARVRDisplays.

Próximo seminario web gratuito

Ver para creer: explorando el futuro de la tecnología de pantalla XR

Sam Dale, autor de este artículo y del nuevo informe IDTechEx, presentará un seminario web gratuito sobre el tema el jueves 21 de septiembre de 2023: Ver para creer: explorar el futuro de la tecnología de pantalla XR.

Este seminario web cubrirá lo siguiente:

Una introducción a cómo los tipos de dispositivos XR afectan los requisitos de visualización

Discusión sobre innovaciones recientes en la industria de pantallas XR y sus posibles impactos en el futuro de los dispositivos XR.

Los cuellos de botella y las brechas tecnológicas que frenan el desarrollo de pantallas XR, con posibles soluciones identificadas

Una hoja de ruta para el desarrollo de la industria, con tecnologías clave destacadas

Haz clic aquí para saber más y registrar tu plaza en una de nuestras tres sesiones.

Acerca de IDTechEx

IDTechEx guía sus decisiones comerciales estratégicas a través de sus productos de investigación, suscripción y consultoría, ayudándolo a beneficiarse de las tecnologías emergentes. Para obtener más información, comuníquese con [email protected] o visite www.IDTechEx.com.

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Lucy RogersAdministradora de ventas y [email protected] +44(0)1223 812300

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Vea contenido original para descargar multimedia: https://www.prnewswire.com/news-releases/global-market-for-displays-in-ar-vr-and-mr-to-reach-us4-6-billion-by -2034--dice-idtechex-301909452.html

FUENTE IDTechEx

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